Software pro architektonické vizualizace
Jak začít? V čem vytvářet architektonické vizualizace, které budou vypadat profesionálně? Je lepší ArchiCAD nebo Allplan? 3Ds Max nebo SketchUp? A k čemu je vlastně dobrý Photoshop?
V tomto článku, určeném převážně studentům architektury, se pokusím shrnout část svých zkušeností ze světa 3D grafiky a poradit, jaký software zvolit pro tvorbu pěkných architektonických vizualizací.
Nepoužívejte ArchiCAD
ArchiCAD se nejspíš ve škole (FSv ČVUT) učí proto, že v něm uděláte všechno. Od počáteční architektonické studie až po finální prezentaci se všemi půdorysy, popisky i vizualizací. ArchiCAD (a další podobné “BIM” programy) mají však jednu zásadní nevýhodu – umí sice všechno, ale neumí skoro nic dobře a dostatečně flexibilně.
Chcete-li mít na plachtě hezké vizualizace, nepoužívejte k jejich tvorbě ArchiCAD, Revit, Allplan ani podobné programy.
Fotorealismus – ano či ne?
Dost lidí se pokouší o tvorbu fotorealistických architektonických vizualizací. Vytvořit vizualizaci, která bude vypadat jako fotka se vším všudy, je hrozně těžké, časově příliš nákladné a docela nezáživné. Pokusy o fotorealistické vizualizace proto většinou dopadají špatně a výsledky jsou nudné, bez známky kreativity.
Mnohem zajímavější je přistoupit na určitou míru stylizace. Je to zábavnější, časově méně náročné a vhodnou stylizací můžete sdělit to, co s “fotografií” nikdy nedokážete. Posuďte sami.
V následujících odstavcích se budu nicméně věnovat softwaru vhodnému pro oba dva styly – tedy jak fotorealistický, tak stylizovaný.
Software pro modelování
První věc, kterou budete potřebovat, je software na modelování. Na výběr máte nepřeberné množství programů, z nichž je po zvážení všech kritérií rozumné používat dva, možná tři:
Google SketchUp

Používejte Google SketchUp :-) Jde zcela zdarma i pro komerční použití, nabízí snadné a přímočaré modelování, při práci od vás nevyžaduje žádné znalosti 3D grafiky a zvládnete s ním vymodelovat téměř vše, na co si vzpomenete. Je vhodný jak pro tvorbu základních 3D skic (hmotových studií), tak pro detailní modelování.
Se SketchUpem navíc nepotřebujete žádný renderer (viz níže), který byste museli složitě nastavovat – hezké a celkem použitelné obrázky dokáže vygenerovat pomocí vestavěných stylů.
Tomu, jak SketchUp efektivně využívat, se budu věnovat v následujících článcích.
Autodesk 3ds Max

Občas slýchám, že s 3ds Maxem je těžké se naučit a navíc je to prý ten nejlepší program na 3D grafiku, včetně vizualizací. Pokusím se to tedy uvést na pravou míru.
3ds Max (a další podobné programy, např. Cinema 4D nebo Maya) je určený zejména pro použití ve filmovém a herním průmyslu. Obsahuje stovky, možná tisíce funkcí, které se týkají animací, fyzikálních simulací a podobných věcí, které při tvorbě vizualizací nebudete vůbec potřebovat. A chybí mu pár funkcí, které by se vám naopak skutečně hodily (a které třeba SketchUp zvládá).
Chcete-li se vydat cestou fotorealismu, bez 3ds Maxu se nejspíš neobejdete, zejména kvůli trávě, stromům a další vegetaci, se kterou si SketchUp nedokáže příliš dobře poradit. Se základními znalostmi principů 3D grafiky se s 3ds Maxem naučíte během chvíle (ač to tak na první pohled nevypadá), počítejte však s takřka sysifovskou prací. 3ds Max se prostě pro modelování architektury nehodí.
Chcete-li hodně rychle vytvářet použitelné vizualizace, na 3ds Max raději úplně zapomeňte.
Pokud vás přece jen láká: studentskou licenci je možné zdarma stáhnout z webu Autodesku.
Rhino 3D
Tento software zmíním jen okrajově: chcete-li dělat složitou organickou architekturu nebo parametrickou architekturu generovanou na základě matematických algoritmů, naučte se s Rhinem. Studentská licence stojí okolo 5000 Kč a povoluje i komerční využití.
Renderování
Máte-li hotový 3D model, jistě z něj budete chtít vytvořit nějaký obstojný 2D obrázek – to je úkol pro renderer. Ten váš model zpracuje a podle toho, jak dobře (či špatně) ho nastavíte, z něj po určité době (většinou dosti dlouhé) vyleze výsledný “render”, do určité míry fotorealistický.
Renderery pro SketchUp
SketchUp ve své základní instalaci, ani v “Pro” verzi, žádný renderer neobsahuje. Je třeba tedy sáhnout po některém z pluginů – je jich skutečně hodně a je jen na vás, který z nich využijete.
Nejpoužívanějším a bezesporu nejkvalitnějším rendererem dostupným pro SketchUp je VRay – bohužel je také nejdražší, včetně studentské licence. Pokud však máte zbytečných 5000 Kč, určitě jich nebudete litovat. Získáte rychlý a kvalitní software, který se kromě vizualizací používá třeba ve filmovém průmyslu.
Pokud nechcete utrácet tolik peněz, za mnohem menší částky (do $100 za studentské licence) se dají pořídit programy Podium, Thea Render a Twilight Render. Nebudu se jimi příliš zabývat.
Nakonec, zcela zdarma se dá stáhnout renderovací program Kerkythea. Je sice tři roky starý, ale pro tvorbu vizualizací kupodivu dostačující. V následujících článcích se budu věnovat právě jemu.
Renderery pro 3ds Max
U 3ds Maxu je situace poněkud odlišná – jedná se o dlouhá léta zavedený 3D software a snad všechny špičkové komerční renderery jsou pro něj k dispozici. Nicméně za znímku stojí pouze dva hlavní využívané pro architektonické vizualizace: prvním z nich je Mental Ray integrovaný přímo v 3ds Maxu, druhým je opět VRay. Jejich možnosti jsou víceméně srovnatelné, přesto většina profesionálů dává přednost VRayi. Nespornou výhodou Mental Raye je však to, že je zdarma k dispozici společně se studentskou verzí 3ds Maxu.
Postproces

Po tom, co vytvoříte 3D model a necháte ho vyrenderovat, dostanete většinou nudný a mdlý obrázek, bez pozadí, bez stromů a bez lidí, který bude nutné dál upravit v 2D grafickém editoru, aby vypadal k světu. Co k tomu budete potřebovat?
Adobe Photoshop
Photoshop je dnes průmyslovým standardem. Retušují a upravují se v něm fotky, kreslí se v něm internetové stránky i ikonky do Windows a hlavně – používá se i pro postprodukci architektonických vizualizací. Použití Photoshopu v postprodukci se budu věnovat v následujících článcích.
Přibližně za 7000 Kč se dá pořídit studentská licence základního balíku Adobe Creative Suite Design Standard (obsahuje Photoshop, InDesign, Illustrator, Bridge a Acrobat), samotný Photoshop se nevyplatí kupovat. Licence je platná i po skončení studia a software je možné používat i komerčně.
Gimp
Nemáte-li k dispozici Photoshop, můžete k základní postprodukci použít Gimp. Oproti Photoshopu má jednu zásadní výhodu – je zcela zdarma – a spoustu nevýhod. Práce v tomto programu není zdaleka tak pohodlná a oproti Photoshopu je k dispozici značně omezené množství funkcí.
Co dál?
Máte software na modelování (SketchUp), nějaký renderer (VRay nebo Kerkythea) a software na postprodukci (Photoshop). Co s tím? Nejdřív se naučte se SketchUpem. V některém z následujících článků se budu věnovat tomu, jak propojit SketchUp s Photoshopem a jak začít vytvářet zajímavé vizualizace!
(zajímají-li vás 3ds Max a fotorealistické vizualizace, doporučuji navštívit stránku Evermotion a obstarat si výukové DVD)
leave a comment